Hearts of Iron IV - No War Germany -opas (Historiallinen painopiste) (2024)

Hearts of Iron IV - No War Germany -opas (Historiallinen painopiste) (1)

  • Otsikko: Hearts of Iron IV
  • Release Date: Kesäkuu 6, 2016
  • Kehittäjä: Paradox -kehitysstudio
  • Kustantaja: Paradox Interactive

Tämä on opas, joka kuvaa kuinka saada maksimaalisia aluehankintoja Saksana ilman sotaa, mikä tarkoittaa, ettei sotien julistamista tai puolustussotiin liittymistä. Olen huomannut muutaman Youtube-videon, joissa kuvataan "rauhanomainen Saksa" -juoksu, mutta aina vain käännetään jokin toinen kansakunta fasistiseksi ja taistelee puolustussotia, tämä on puhtaasti rauhallinen Saksa, ei lähde sotaan ollenkaan. Tästä huolimatta maksimaalisten alueellisten hyötyjen saavuttaminen vaatii paljon vaivaa ja vähän tapahtuman RNG:tä. Tähän toistoon ei ole otettu käyttöön modeja.

Historical Focusissa suurimmat alueelliset voittosi vuoden 1936 karttaan verrattuna ovat; Koko Tsekkoslovakia, Unkari, Romania, Kreikka ja Itävalta sekä noin 75 % Puolasta, Jugoslaviasta ja Turkista

esittely

Tämä opas näyttää, kuinka voit valloittaa maksimaalisen määrän aluetta joutumatta koskaan sotaan Saksan kanssa ollessasi Historical Focus.

Pelin asetukset, 1936 aloitus, Historical Focus, Normaali, ei modeja

Voit pelata korkeammilla vaikeuksilla, tuotannon tehokkuus ja tutkimusmuuntajat eivät ole valtavia, mutta poliittinen voima voi olla ongelma, koska tarvitset paljon PP: tä liittämään saamasi nuket. Muista vain, että joudut säästämään PP:tä tiettyinä aikoina.

Siellä on paljon koodia, joka ohjaa tapahtumia, jotka aion luetteloida, joukko teknisiä asioita ja useita tapoja tehdä tiettyjä tapahtumia. Opas alkaa vain perusoppaalla, jossa kerrotaan, mitä sinun tulee tehdä, ja sitä seuraa vaikeampi haaste, jonka voit tehdä, ja lopuksi selitys siitä, miten kaikki nämä asiat toimivat, ja myös vaihtoehdot, jos haluat testata niitä.

Varmista, että noudatat tarkennusjärjestystä erityisesti, sillä on monia syitä siihen, miksi ajoitukset ovat sellaisia ​​kuin ne ovat, ja jos et noudata järjestystä, monet näistä tarkennuksista joko eivät ole käytettävissä tai epäonnistuvat.

En mene paljoa yksityiskohtiin siitä, kuinka rakentaa Saksan teollisuus, miten rakentaa malleja tai tutkimusrakennuksia, on paljon muita oppaita, jotka opettavat sinulle nämä perusasiat. Tämä opas on tarkoitettu erityisesti National Focus -puun ja AI saadakseen maksimaalisen alueellisen hyödyn ilman sotaa.

Itse asiassa on tapa saada lisää aluetta Turkin kautta, mutta se vaatii erittäin pitkän pelin, olen lisännyt strategian oppaan loppuun. Periaatteessa voit liittää mukaan mitä tahansa Turkin liittämää, joten haluat liittyä Japanin liittoumaan ja voittaa sodan heidän puolestaan. "Normaali" haaste kestää vain noin 42-43.

Painopiste 1; Rheinland, tammikuu 1936

Hallituksen asetukset

Aloita Rheinlandista kansallisena painopisteenä. Poliittisen vallan aloitan yleensä vapaakaupasta, sitten Rudolf Hessistä. Pidä MEFO-laskut, älä vaivaudu muihin päätöksiin.

Rakentaminen ja tuotanto

Aiot mennä raskaan makrorakenteen kanssa. Lopullisena tavoitteena on saada noin 6 vahvaa keskipanssarivaunudivisioonaa noin huhtikuuhun 1940 mennessä lähetettäväksi vapaaehtoisina, 8 olisi parempi, joten juuri nyt sinun on keskityttävä siviilitehtaiden ja infrastruktuurin rakentamiseen. Kuten johdannossani mainitsin, en mene yksityiskohtiin makrorakenteista, vaan rakenna toimialaasi mahdollisimman nopeasti.

Mitä tulee armeijatehtaisiin, koska tarvitset vain nuo 6 keskikokoista panssarivaunudivisioonaa, suurimmalla osalla tuotannostasi ei tällä hetkellä ole väliä, ja pidättäisin keskikokoisten panssarivaunujen rakentamisesta, kunnes saat armeijan XP:n ja lisää tutkimusta. Varmista vain, että suunnittelet tuotantosi niin, että ne 6 panssarivaunudivisioonaa otetaan käyttöön huhtikuuhun 1940 mennessä. Suosittelen valmistamaan vain terästä ja alumiinia vaativia laitteita, jotta sinun ei tarvitse vaihtaa civejä resursseihin.

Tärkeitä huomioitavia asioita resurssien allokoinnissa ovat;

1. Vapaakaupassa sinulla on vain 1 volframi, laitoin sen 1 tykistöyn

2. Sinulla on 0 kumia, vaihdan 8 kumiin, laitan sen 2 moottoroituun, 2 CAS:iin, 4 hävittäjään

3. Loput Milsistäsi voidaan pukea melkein mihin tahansa, kunhan et vaihda siviilejä

Dockyardsissa ihannetapauksessa haluat peruuttaa kaiken laivatuotantosi ja laittaa ne kaikki saattueisiin, ne ovat tärkeitä nukkesi liittämisessä.

Armeija

Kokoa divisioonasi yhdeksi armeijaksi, niiden ei tarvitse tehdä mitään, mutta

älähajottaa ne, tarvitset niitä vapaaehtoisten rajoituksiin.

Sinun on myös otettava käyttöön divisioonat saadaksesi työvoimasi jopa 850 1 tiettyyn keskittymiseen, yleensä nostan vapaaehtoisten rajoja hieman, mutta voit mennä korkeammalle, jos sinulla ei ole 0 MP jäljellä.

Säästät valtavasti työvoiman käyttöönottoon tarvittavia laitteita ja otat ne käyttöön todella nopeasti, voit tehdä ”dummy”-jakoja. Ota moottoroitu jaostomalli, jolla Saksa aloittaa, tee siitä kopio ja poista kaikki uudet laitteet, joita se voi vastaanottaa. Voit tehdä tämän napsauttamalla Division Designerissa ikkunan yläosassa olevaa "Division Equipment" -painiketta ja poistamalla valinnat kaikista ikkunan ruuduista. Aloita sitten 10:n ratsuväen divisioonan (pienimpien osastosi) kouluttaminen. Kun he saavuttavat 20 % harjoittelun, ota heidät käyttöön välittömästi. Kun ne on otettu käyttöön, vaihda niiden mallit Dummy-malliin. Nyt käyttöön otetut Dummy-divisioonat eivät saa uutta kalustoa, vaan niitä vahvistetaan lisää työvoimaa. Ilmeisesti nämä jaot eivät sovellu muuhun kuin seisomiseen, joten älä käytä niitä mihinkään muuhun.

Ilmavoimat ja laivasto

Aloitan laivastosta, et kirjaimellisesti voi tehdä laivastollasi mitään paitsi partiorannikoilla. Voit pitää niitä satamassa, jos todella haluat, mutta voit myös vain hajottaa ne saadaksesi hieman lisää työvoimaa. Älä kouluta heitä tai lähetä niitä aikaisin, koska se on vain polttoaineen hukkaa, etkä halua tuhlata Civ-laitteita ostaaksesi lisää.

Ilmavoimille haluat noin 600 hävittäjää ja 200 CAS:aa, jotka on koulutettu Regulariin huhtikuuhun 1940 mennessä. Loput voit jättää varastoon. Toistaiseksi yritän kouluttaa 100 taistelijaa ja 100 CAS:ää, koska haluat niitä Espanjan sisällissotaan.

tutkimus

Perusmakrorakenne, aloita teollisuus- ja tutkimustekniikasta ja siirry tekniikkaan, jonka avulla voit rakentaa vahvoja säiliöosastoja.

Focus 2-9, Espanjan sisällissota

Tarkennusjärjestys

2. Neljän vuoden suunnitelma

3. Autarkia

4. Hermann Goering-Werke

5. Kdf-Wagen

6. Grossraumwirtschaft

7. Anschluss

8. Kysy Sloveniaa

-

HUOMAUTUSTämä on 1/10 todennäköisyydellä, että se evätään, jos sinun on ladattava uudelleen tai aloitettava uusi tallennus Ironmanissa

9. Ensimmäinen Ljubljiana-palkinto

Ajatuksena tässä on, että sinun on otettava Ensimmäinen Ljublijana-palkinto yhdeksänneksi painopisteeksi, jotta se saadaan tehtyä ennen kuin Italia tekee väitteitä Jugoslaviasta. Jos teet sen myöhemmin, Italia ottaa Dalmatian rannikon, kun teet tämän. Muut painopisteet ovat ilmeisesti taloutesi rakentaminen. Valitettavasti et voi saada Extra Research Slotia, sillä aika ei riitä. Focus 9-3 ovat todellakin ainoat "tarpeettomat" painopisteet alueen valloittamisen kannalta, mutta niihin on parasta saada aikaisin.

HUOMAUTUSTekoälyllä on 10 % mahdollisuus evätä Demand Slovenia, mutta valitettavasti et voi tehdä asialle mitään. Jos se epäonnistuu, lataa tallennus uudelleen tai käynnistä uudelleen Ironmanilla.

Hallitus

Kun nelivuotissuunnitelma on tehty, haluat saada Hjalmar Schactin, sitten Martin Bormanin. Täytä sen jälkeen jäljellä olevat paikat haluamallasi tavalla.

Espanjan sisällissota

Lähetä 4-5 jalkaväkidivisioonaa, joilla aloitat, ja kaikki lentokoneet, joita voit, ja jauha XP Espanjaan. Tarvitset tätä divisioonamallejasi varten ja panssarimallien sekä oppien tekemiseen.

Painopiste 10-19 Jugoslavian kohtalo

Tarkennusjärjestys

10. Jugoslavian kohtalo

Ennen kuin saat päätökseen Jugoslavian kohtalon, sinun on hajotettava Axis. Jos et tee niin, Jugoslavia kaappaa välittömästi hallituksen sen jälkeen, kun olet nukkena.

– Tällä tarkennuksella on 3 vaihtoehtoa; liite kaikki, nukke Kroatia ja liite Serbia sekä nukke molemmat.

– Valitse Nukke Molemmat

HUOMAUTUSKummankin nukkena on 1/6 todennäköisyys epäonnistua. Se on paras mahdollisuutesi saada tämä keskittyminen päätökseen. Kahdella muulla vaihtoehdolla on huonommat onnistumismahdollisuudet.

11. Vahvista itäiset väitteet uudelleen

12. Kohdista Unkari

13. Kohdista Romania

14. Kysy Sudeettimaata

15. Army Innovations

16. Sopimus Neuvostoliiton kanssa

17. Molotov-Ribbentrop-sopimus

18. Ensimmäinen Wien-palkinto

19. Tšekkoslovakian kohtalo

Tapahtumat

Bulgaria alkaa pyytää sinua tunnustamaan heidän alueelliset vaatimuksensa tai myöntämään heille alueita, aina kieltää ne. Unkari saattaa myös pyytää joitain asioita, mutta sillä ei ole oikeastaan ​​väliä, koska liität ne myöhemmin joka tapauksessa.

Älykkyys

Kun suoritat Reassert Eastern Claims -hakemuksen, muodosta tiedusteluvirastosi. Hanki Psychological Warfare, Suicide Pills ja 3 Cryptology -päivitystä saadaksesi toisen vakoojasi. Valitse turkkilainen vakooja ensimmäiseksi agentiksi. Lähetä agenttisi Turkkiin rakentamaan tiedusteluverkosto ja kun se on tarpeeksi suuri, vahvista ideologiaa.

Hallitus

Varmista, että säästät hieman PP:tä menemällä Demand Sudeetlandiin. Kun se valmistuu, Hjalmar Schact poistetaan hallituksesta, korvaa hänet Walther Funkilla, tämä on viimeisin, jonka todella haluat alkaa tehdä sotilaallisia tehtaita. Yleensä lopetan sotilastehtaiden rakentamisen noin 115:n kohdalla, kun useimmat niistä ovat valmiita, vaihda Funkista Wilhelm Canarikseen lisävakoojaksi.

Kiinan ja Japanin sota

Haluat silti lisää armeija- ja luultavasti ilmakokemusta, joten lähetä 6 jalkaväkidivisioonaa Kiinaan ja joitain hävittäjiä. On parasta lähettää ne Kiinaan, sillä Japani vain jauhaa divisioonasi saadakseen XP:n. Voit lähettää vapaaehtoisia Japaniin, jos lähetät, älä antaudu Kiinaan ennen kuin Neuvostoliitto on julistanut sodan Suomelle, jotta et nosta maailmanjännitettä liian korkealle.

Jugoslavian liittäminen

Seuraava painopiste tämän jälkeen, sinun on luotava uusi ryhmä, mutta koska Jugoslavia on nukkesi, he liittyvät välittömästi ryhmään ja vallankaappaavat hallituksen, jos teet tämän. Siksi sinun on lahjoitettava heille materiaaleja ja/tai rakennettava niihin tavaraa, jotta he voivat heikentää heidän autonomiaansa ja liittää ne. Sinulla on itse asiassa hyvin vähän materiaalia, jos teet sotilaatehtaat niin myöhään kuin minä, joten tee tämä vain silloin, kun olet tekemässä Fate of Czechoslovakia.

Focus 20-23 Liitto Neuvostoliiton kanssa

Kansallinen painopiste

20. Integroi sotataloudet

Sinulla on oltava Romania ja Unkari ryhmässä ennen kuin teet tämän.

Sinun on kuitenkin liitettävä myös Jugoslavia, ennen kuin muodostat ryhmän Romanian kanssa, koska Jugoslavia kaappaa edelleen hallituksen, jos se on ryhmittymässä Saksan kanssa. Varmista, että tämä on tehty ennen

21. Liitto Neuvostoliiton kanssa

22. Toinen Ljubljana-palkinto

-Estä Bulgarian alue

23. Kreikan kohtalo

HUOMAUTUSKreikan kohtalolla on 1/21 mahdollisuus epäonnistua.

Toinen maailmansota

Liitto Neuvostoliiton kanssa päättyy tammikuussa 1940, Tämä aiheuttaa

KAIKKIdemokraattiset valtiot Euroopassa

JAUSA liittymään liittoutuneisiin. Italia on heti valmis liittymään ryhmäänne,

äläkutsu heidät, nukkesi ovat jo ryhmässä. Jossain vaiheessa tämän jälkeen Bulgaria tulee saataville liittyä ryhmään, jälleen kerran, älä vielä kutsu.

Tässä vaiheessa Neuvostoliitolla on noin 30 päivää Turvallisen Leningradin valmistumisesta. Joskus Suomi kippaa ja luovuttaa alueen, jos on, niin hienoa. Useimmiten he kuitenkin menevät sotaan Neuvostoliittoa vastaan ​​ja liittyvät liittoutuneisiin.

Kun neuvostoliitto julistaa sodan, haluat potkaista heidät ryhmittymästä, mutta et pysty siihen ennen kuin 3 kuukautta ryhmän muodostamisen jälkeen. Siksi sinun on vain odotettava, kunnes voit potkia niitä. Kun he ovat eronneet ryhmittymästä, sinun on kutsuttava Italia ryhmittymääsi estämään heitä yrittämästä käydä sotaa Kreikkaa vastaan. Jossain vaiheessa myös Bulgaria haluaa liittyä, kutsu myös heidät.

Sota alkaa mitä todennäköisimmin Suomea vastaan, sinun ei tarvitse lähettää välittömästi panssarivaunujasi vapaaehtoisiksi Neuvostoliittoon, Neuvostoliitto taistelee liittolaisia ​​vastaan ​​jonkin aikaa, sinun on vain varmistettava, etteivät Neuvostoliitto häviä liian pahasti. Joskus neuvostoliittolaiset voivat taistella liittolaisia ​​vastaan ​​Suomessa omin voimin, siksi sanoin, että varaatkaa panssarivaunuihinne huhtikuuta, sillä neuvostoliittolaiset pärjäävät ainakin siihen asti.

Bulgarian liitto

Jossain vaiheessa tämän aikana Bulgaria haluaa liittyä ryhmäänne. Sinun tulee varmistaa, että neuvostoliittolaiset ja italialaiset potkitaan ryhmästä ennen kuin kutsut heidät, tai muuten bulgarialaiset lähtevät sotaan liittoutuneita vastaan ​​ja todennäköisesti häviävät. Tarvitset Bulgariaa ryhmässäsi myöhempää käyttöä varten. Tätä varten sinulla on 2 vaihtoehtoa. Joko anna heidän mennä sotaan

Seuraavaksi neuvostoliittolaiset perustelevat manuaalisesti Puolaa ja julistavat sodan sille noin kesäkuussa 1940. Liittoutuneet takaavat Puolan tässä vaiheessa korkean maailmanjännitteen vuoksi.

Tämä on taistelun kannalta tärkein osa peliäJos et tee tätä kunnolla, menetät suuren osan Puolasta

Kun neuvostoliitto julistaa sodan Puolalle, sinun on asetettava kaikki Neuvostoliiton vapaaehtoiset panssarivaunudivisioonat Puolaan. Sinun täytyy harventaa joukko etulinjayksiköitä ja varmistaa syöttökeskittimet. Kun olet noin puolivälissä Varsovaan, sinun tulee tehdä täysi Blitz kohti Danzigia ja Gdyniaa. Yritä olla antautumatta heille ennen kuin sinulla on nämä 2 kaupunkia. Noin 2 viikkoa Puolan antautumisen jälkeen neuvostoliittolaiset siirtävät teille Länsi-Puolan Molotov-Ribbentrop-sopimuksen mukaisesti. Jos sinulla on vaikeuksia työntämisessä, se voi auttaa, jos oikeutat manuaalisesti sodan Ranskaa vastaan. Tämä pilaa tekoälyn ja he alkavat siirtää joukkoja takaisin Ranskaan Saksan rajalle, varmista vain, että peruutat perustelun ennen kuin se päättyy.

HUOMAUTUSSyy, miksi sinun täytyy todella yrittää räjäyttää Danzig ja Gdynia, on se, että vain Neuvostoliiton hallitsema alue siirtyy sinulle Molotov-Ribbentrop-sopimuksen tapahtuessa. Tämä tarkoittaa, että mikään alue, jota liittolaiset hallitsevat tapahtuman syttyessä, eivät koskaan siirry sinulle. Liittoutuneita tulvii yleensä noiden satamien läpi ja se on myös kauimpana lännen kaapattava piste, joten sinun täytyy työntää lujasti ja nopeasti, sillä kun olet tunkeutunut läpi, neuvostoliittolaiset vangitsevat jäljellä olevat VP:t Etelä-Puolassa ja antautuvat heille. .

Tässä vaiheessa olet jokseenkin valmis WW2:n kanssa, voit auttaa neuvostoliittoja syrjäyttämään liittolaiset ja auttaa heitä valloittamaan Skandinavian maat, jos haluat, tai voit vain lähettää panssarivaunudivisioonasi takaisin Uralille ja odottaa tai hajota. niitä jos haluat.

Focus 24 ja eteenpäin, Turkin sisällissota

Tämä osio on pitkälti vain nukkejen liittämisestä ja Turkin ja sen raskaimmasta RNG-osuudesta.

Turkin sisällissota

Todennäköisesti joudut järjestämään vallankaappauksen Turkissa. Minusta tämä on melko turvallista, kun fasistinen suosio on yli 40 %. Kun vallankaappaus syttyy, lähetä niin monta panssariosastoa kuin pystyt ja lentota vapaaehtoisia. Yleensä voit lähettää vain 3 panssaridivisioonaa, se on hyvä, turkkilaiset divisioonat ovat kaikki erittäin heikkoja.

Kun sisällissota on kuitenkin ohi, jostain syystä uusi fasistinen Turkki rakastaa Japania ja liittyy välittömästi heidän ryhmittymäänsä ja lähtee sotaan liittoutuneiden kanssa. Joten sinun on lähetettävä vapaaehtoiset suoraan takaisin Turkkiin ja varmistettava, että he tekevät kaiken oikein toistaiseksi.

Tarkennusjärjestys

Ota tässä vaiheessa haluamasi tarkennus, kunnes Turkki siirtyy fasistiseksi, kun he tekevät, valitse Nukke Turkki -fokus.

HUOMAUTUSPuppet Turkey -keskeisyydellä on 3/10 todennäköisyys epäonnistua, jos Bulgaria on ryhmittymässä JA Turkilla on fasistinen hallitus. Jos et onnistu kääntämään niitä fasisteiksi, todennäköisyytesi putoaa jyrkästi epäonnistumismahdollisuuteen 11/18.

Nukkesi liittäminen

HUOMAUTUSÄlä liitä Kreikkaa liittoon ennen kuin Puppet Turkey on valmis, sillä keskittyminen edellyttää Kreikan liittämistä ryhmään.

Varmistaaksesi tehokkuuden, vähennä nukkesi autonomiaa yksi kerrallaan, sillä saat takaisin kaikki varusteesi, kun liität ne ja voit sitten käyttää näitä laitteita seuraavan liittämiseen.

Peruisin myös MEFO-laskuja Puolan liittämisen aikoihin lisätäkseni poliittista voimaasi.

Kun kaikki nuket on liitetty, olet tehnyt sen! Olette rauhanomaisesti yhdistäneet suurimman osan Itä-Euroopasta Saksan lipun alle.

Valloittaa vielä ENEMMÄN, manipuloida Turkkia

Osoittautuu, että Puppet Turkey -fokustuksen rajoitukset eivät perustu mihinkään kuten takuisiin tai ryhmittymään, jossa he tällä hetkellä ovat, joten on mahdollista saada heidät valloittamaan paljon alueita ja nukkeamaan ne myöhemmin.

Taivas on tavallaan rajana täällä ja siellä ei ole ennalta määrättyä maamäärää, jonka he voivat valloittaa. Yhdessä pelissä tein tämän, he liittivät koko Ison-Britannian ja Irlannin, joten tein myös sen. AI Turkilla ei näytä olevan minkäänlaista etusijaa lähialueen liittämiseen, he eivät näytä edes olevan kiinnostuneita naapurimaiden Syyrian liittämisestä. Muista kuitenkin, että tämä kesti minua vuoteen 1949 asti. Henkilökohtaisesti en ole koskaan tehnyt näin Turkin liittyessä liittoutuneisiin.

TeoreettisestiTurkin fasistia ei voi kääntää ennen kuin he liittyvät liittoutuneisiin, sitten sodan päätyttyä kääntää ne fasisteiksi, mutta se voi olla äärimmäisen vaikeaa tehdä, jos sinun täytyy taistella kaikkia liittolaisia ​​vastaan ​​vain vapaaehtoisilla.

Joka tapauksessa tähän haasteeseen kuuluu Turkin liittyminen Co-Prosperity Sphere -sfääriin ja saksalaisten vapaaehtoisten avulla Turkille mahdollisimman paljon sotapisteitä, jotta he liittävät niin paljon alueita kuin pystyvät.

Tämän osan osalta oletan, että olet juuri noudattanut opastani aiemmin ja mainitsen vain asiat, jotka muuttuvat erityisesti tämän haasteen kannalta.

Talous

Ajan edelleen mailini suunnilleen samaan aikaan, mutta kun panssarituotantosi on saatu päätökseen, sinun on painettava paljon CAS:ia, hävittäjiä ja vähemmässä määrin Naval Bombereja. Lentovapaaehtoisrajasi riippuu lentokoneiden kokonaismäärästä, joten sinun on tehtävä tonnia, koska liittolaiset hallitsevat ehdottomasti niitä kansakuntia, jotka käyvät sotaa heitä vastaan.

Kiinan ja Japanin sota

Lähetä vapaaehtoiset Japaniin. Haluat työntää Kiinaa ja antautua heille aikaisintaan silloin, kun teet Fate of Czechoslavakian ja viimeistään vuoden 1941 puolivälissä.

Toinen maailmansota (edistynyt)

Kun luot liiton Neuvostoliiton kanssa, sinun tulee kutsua Italia ja Bulgaria. Kun Neuvostoliitto julistaa sodan liittoutuneille, Bulgaria ja Italia liittyvät niihin. Pohjimmiltaan haluat varata aikaasi, kunnes Japani liittyy sotaan. se on

mahdollinenvain istua ja odottaa, mutta todennäköisimmin tässä vaiheessa kaikki kolme kansakuntaa ovat todella huonossa tilassa ja jos Bulgaria antautuu, olet melkoisesti epäonnistunut, koska tarvitset niiden olevan elossa, jotta Nukke Turkin keskittyminen olisi todennäköistä. onnistua.

Koska potkaiset Italian ryhmittymästä, sen jälkeen kun olet tehnyt Kreikan kohtalon, sinun tulee välittömästi alkaa lainata niitä liittääksesi ne, sillä Italia yrittää pian sen jälkeen ottaa sodan Kreikkaa vastaan ​​etkä halua keskittyä loppuun. . Voit julkaista ne myöhemmin, jotta voit keskittyä Puppet Turkey -tilaan.

Yhteisvaurauden sfääri

Koska tekoäly valitsee ryhmittymien luomisen ja niihin liittymisen, et halua neuvostoliittolaisten, italialaisten ja bulgarialaisten olevan samanaikaisesti ryhmittymättömiä, koska he saattavat luoda ryhmittymän yhdessä sen sijaan, että liittyisivät Japaniin. Ihannetapauksessa haluat heidän kaikkien liittyvän Japaniin. Sinun on kuitenkin aika pitkälti potkittava ainakin neuvostoliittolaisia ​​tai italialaisia, koska et voi lähettää vapaaehtoisia ryhmäsi jäsenille. Neuvostoliittojen potkiminen voi johtaa siihen, että ne liittävät liittämisen sijasta oman ryhmittymän jonkin Baltian maan kanssa. Tämä voi sekoittaa sinut, koska Italia saattaa liittyä niihin myöhemmin. Haluat enimmäkseen Italian, Bulgarian ja Turkin liittyvän Japaniin, jotta voit liittyä niihin myöhemmin. Syy, miksi haluat mahdollisimman monien kansakuntien liittyvän Japaniin, on helpottaa turkkilaisten vapaaehtoisten taistelua ympäri maailmaa, koska et voi siirtää heitä muiden ryhmittymien kansojen läpi.

Japani liittyy valitettavasti sotaan vasta toukokuussa 1941. Neuvostoliiton, italialaisten ja bulgarialaisten on siis selviydyttävä siihen asti. Jos et tekisi mitään siihen asti, Bulgaria saattaisi jo olla antautunut ja neuvostoliittolaiset työnnetään Valko-Venäjän läpi.

Paras mielestäni on se, että EI kutsuta Bulgariaa ryhmään (vielä), mutta kutsu italialaiset. Jotta neuvostoliitto ei luo omaa ryhmäänsä, jätä heidät ryhmittymään, kunnes ne ovat liittäneet kaikki Baltian maat, sitten heti potkimalla heidät ja lähettämällä vapaaehtoisia. Sinun on taisteltava parhaasi menestyäksesi, koska neuvostoliittolaiset ovat hyvin puolustuskannalla tässä vaiheessa. Haluat taistella niin lujasti kuin voit ja vähentää liittoutuneiden armeijoita niin paljon kuin mahdollista ja kuten aina, varmista, että Puola on täysin miehitetty Molotov-Ribbentrop -tapahtumaa varten. Lähetä hävittäjiä minne tahansa, missä on liittoutuneiden lentokoneita, sillä sinun täytyy todella pitää ne hallinnassa.

Kun japanilaiset vihdoin liittyvät sotaan, jos olet painostanut tarpeeksi liittolaisia ​​Neuvostoliiton vapaaehtoisillasi, Italian pitäisi vielä olla elossa. Nyt sinun täytyy kutsua Bulgaria ryhmittymään, kun he ovat sodassa liittoutuneiden kanssa, odota kunnes neuvostoliittolaiset liittyvät Co-Prosperity Spheriin, jos he eivät jo ole, ja potkaise sitten Italia ryhmästä. Bulgarian on kestettävä noin 3 kuukautta, kun odotat, kunnes voit potkaista heidät pois ryhmästä (koska kutsuit heidät juuri). Albania on luultavasti jo miehitetty, joten lähetä lentovapaaehtoisia Italiaan, jotta saat Bulgarian lentoturvan toistaiseksi. Itse asiassa lähetä ilmavapaaehtoisia kaikkialle voit taistella liittoutuneiden ilmavoimia vastaan. Kun voit, potkaise Bulgarian ryhmästä, he liittyvät Co-Prosperity Sphereen.

Tässä vaiheessa bulgarialaiset ovat luultavasti huonossa kunnossa, mutta koska he ovat ryhmittymässä sodassa, heidät voidaan vapauttaa myöhemmin, jos haluat, voit nyt purjehtia joitain neuvostodivisioonoistasi Mustanmeren yli ajaaksesi liittoutuneita ulos.

Turkin saaminen mukaan

Sinun tulisi aloittaa vallankaappauksen järjestäminen silloin, kun Japani julistaa sodan, jotta voit käsitellä sisällissotaa pian sen jälkeen, kun olet lopettanut neuvottelut Bulgarian kanssa. Kun olet voittanut sisällissodan heidän puolestaan, he eivät ehkä vielä liity Japaniin, jos he eivät liity, voit lisätä maailmanjännitystä puolustelemalla Ranskaa tai Yhdistynyttä kuningaskuntaa, joiden pitäisi nostaa se tarpeeksi, jotta Turkki voisi liittyä. Kun he tekevät, peruuta perustelut.

Manipulating Turkey pt.2

Taistele vapaaehtoisten kanssa

Joten sinulla on tässä 4 prioriteettia;

1. Hanki Turkille suurin mahdollinen sotapistemäärä

2. Yritä saada Turkki hallitsemaan mahdollisimman paljon maata

3. Tuhoa liittoutuneiden ilmavoimat

4. Tuhoa liittoutuneiden laivasto

Warscore riippuu siitä, ketkä vapaaehtoisistasi taistelevat, joten ihanteellisesti maajoukkoja varten taistele vain turkkilaisten vapaaehtoistesi kanssa ja käytä muita vapaaehtoisia esimerkiksi jonossa ja varuskuntatehtävissä. Yritä käyttää Turkin lentokenttiä niin paljon kuin mahdollista, mutta sinun on käytettävä kaikkia lentokenttiä taistellaksesi liittoutuneiden ilmavoimia ja laivastoa vastaan, joten älä ole huolissasi siitä, millä lentokentällä ne ovat liikaa.

Saadaksesi Turkille mahdollisimman paljon maata, sinun pitäisi työntää heidän kanssaan ulos Turkista alas Etelä-Afrikkaan. Heidän pitäisi miehittää kaikki Sudanille asti. Laivastohyökkäysten käynnistäessä

AINAkäyttää turkkilaisia ​​vapaaehtoisia, jotta he saavat maan laskeutuessaan.

Kuten olen sanonut aiemmin, sinun on otettava liittoutuneiden ilmavoimat toimintaan jokaisella ilmavyöhykkeellä, jotta ne saadaan hallittavaksi, joten sinun pitäisi lähettää jokainen Co-Prosperity-maan ilmavapaaehtoinen tekemään tämä.

Liittoutuneiden laivaston tuhoaminen edellyttää, että sinulla on laivaston pommittajat kaikilla liittoutuneiden käyttämillä merialueilla, joihin voit päästä. Näin Co-Prosperityn laivastot voivat käynnistää laivaston hyökkäykset.

Bulgarian diplomatia

Bulgarialla on taipumus ajautua takaisin demokratiaan hyvin pitkän ajan jälkeen, mikä johtaa siihen, että se eroaa ryhmästä sodan päätyttyä. Joten periaatteessa haluat lähettää vakoojiasi Bulgariaan koko ajan lisäämään fasismia pitämään sen korkealla.

Sodan voittaminen

Tämä kestää kauan, suurin ongelmasi on, että olet japanilaisen tekoälyn armoilla merivoimien valvontavyöhykkeitä. Hyvällä vapaaehtoisosastolla ja mikrolla sinun pitäisi valloittaa suurin osa maailmasta Amerikkaa ja Länsi-Afrikkaa lukuun ottamatta ilman turhautumista, mutta jäät silti odottamaan merivoimien hyökkäyksiä satunnaisten laivastoyksiköiden partioimiseksi alueelle. Kun olet valloittanut suurimman osan maailmasta, on todella vain odotettava, että Japani yrittää hyökätä Yhdysvaltoihin. Et voi tehdä paljon, ja tämä osa on todella tylsää ja turhauttavaa.

Kun viimeinen Pohjois-Amerikan suurmies antautuu, haluat pyytää Japania liittymään ryhmään. Heti kun teet niin, vapauta Kreikka ja aloita Puppet Turkey -fokus. Tässä vaiheessa ei todellakaan pitäisi olla paljon tekemistä tai murehtimista. Kun se laukeaa, se epäonnistuu valitettavasti edelleen 30 %:n todennäköisyydellä, joten jos olet pelannut Ironmanilla ja se epäonnistuu, olet epäonninen. Jos he hyväksyvät, koko Turkista, paitsi kolmesta Neuvostoliitolle siirretystä alueesta, tulee nukkesi. Nyt vain lainaa vuokraa, kunnes voit liittää ne.

Toivottavasti onnistuit Saksan suuret unelmat maailman herruudesta menemättä koskaan sotaan toisen maan kanssa. Siinä kaikki läpikulkua varten!

Tapahtumajärjestys ja RNG-selitykset

Tämä osio vain luettelee, kuinka tapahtumatodennäköisyydet toimivat ja miksi tietyt asiat ajoitetaan sellaiseen tapaan kuin ne ovat. Voit tarkistaa suurimman osan näistä jutuista hoi4-tapahtumakansiosta.

  • Rheinland
    Otat ensin Rheinlandin, koska manipuloit maailman jännitteitä. Haluat ottaa tämän ensin, jotta maailman jännitys laantuu ajan myötä, kun otat muita painopisteitä. Tällä pyritään pitämään maailman jännitteet alhaisina Jugoslavian kohtaloon asti, koska jos jännitys on liian korkea, Iso-Britannia voi taata ne ja silloin Jugoslavialla on 100 % mahdollisuus kieltää sinut.
  • Painopisteet 2-6
    Tämä on vain talouden tehostamiseksi, mutta neljän vuoden suunnitelma avaa myös Align Romanian ja Align Hungaryn myöhempää käyttöä varten.
  • Anscluss onnistuu aina historiallisesti keskittyen.
  • Pyydä Sloveniaa
    Tämä on 1/10 todennäköisyys tulla hylätyksi, eikä siihen ole vaikuttavia tekijöitä.
  • Ensimmäinen Ljubljana-palkinto
    Sinun on otettava tämä 9. painopisteeksi (tai aikaisemmin). Italia tekee Jugoslaviaa koskevat väitteet 10. painopistealueenaan, mikä muuttaa palkinnon toimintaa. Jos Italialla on vaatimuksensa, heille annetaan Dalamatian rannikko pysyvästi, kun teet palkinnon. Jos teet Award-fokusoinnin ennen sitä, Italia ei saa Dalmatiaa keskittyessään. Valitettavasti et voi tehdä mitään sille, että Bulgaria saa Makedonian.
  • Jugoslavian kohtalo
    Tämä on tehtävä ajoissa, kun maailman jännitys on suhteellisen alhainen, jotta he eivät päädy majorin takuuseen, mikä aiheuttaa sen, että tämä keskittyminen evätään automaattisesti.
    Kuten aiemmin totesin oppaassa, valittaessa Liite kaikki on 1/3 todennäköisyys tulla hylätyksi, nukke Kroatialla on 1/2 todennäköisyys tulla hylätyksi ja nukke Jugoslavialla on 1/6 todennäköisyys tulla hylätyksi.

    Kuitenkin, jos Jugoslavialla on Saksan vastainen armeija ja se liittyy Saksan ryhmään, he kaappaavat hallituksen 1 päivän kuluttua. Ei ole mitään keinoa päästä eroon Jugoslavian Saksanvastaisista armeijasta, joten ainoa tapa välttää tämä on purkaa akselit ennen nukkeja. Kummallista kyllä, he voivat olla sinun nukkesi, mutta eivät kaapata hallitusta niin kauan kuin sinulla ei ole ryhmää, mutta heti kun liityt tai luot ryhmän, jossa Jugoslavia on nukkesi, he liittyvät automaattisesti ryhmään ja tapahtuma käynnistyy. .

  • Sudeettien kysyntä ja Tšekkoslovakian kohtalo eivät koskaan petä historiallisessa painopisteessä, elleivät ne ole jo ryhmittymässä, joten tämä on tehtävä ennen liittoa Neuvostoliiton kanssa, koska tšekit liittyvät liittoutuneisiin, kun teet niin.
  • Integroi sotataloudet
    Romania alentaa toisinaan fasistista suosiotaan toistuvasti, etkä voi kutsua heitä ryhmittymään ennen kuin hyvin myöhään vuonna 1939, siksi asetan tämän viimeiseksi painopisteeksi ennen Liittoa Neuvostoliiton kanssa.
  • Liitto Neuvostoliiton kanssa
    Tämä on tehtävä 21. fokuksenne, koska se edellyttää Neuvostoliiton olevan rauhassa ja he lähtevät pian sotaan Suomen kanssa 21. fokuksenne valmistuttua. Liittoutuneet takaavat Suomen ja lähtevät sotaan neuvostoliittoa vastaan ​​ja lukitsevat näin sinut pois Nukke-Turkista, jos et ota sitä nyt.
  • Kreikan kohtalo
    Kuten todettiin, tämä on vain 1/21 mahdollisuus evätä, mutta se evätään aina, jos heillä on takuu jostain muusta maasta. Romania aloittaa pelin Kreikan takuulla, mutta se häviää, kun Romania muuttuu fasistiseksi, mikä he ovat silloin, kun otat tämän 23. painopisteesi.
  • Sota Kreikan kanssa (Italian Focus)
    Ainoa kerta, kun Italia julistaa sodan toiselle historiallisessa painopisteessä olevalle maalle, on tämän keskittymisen kautta. Tämä Focus kuitenkin estyy, jos Kreikka on samassa ryhmässä heidän kanssaan tai Kreikkaa ei ole olemassa maana. Siksi sinun on varmistettava, että Kreikka on joko liitetty liittoon tai Italia on ryhmässäsi estääksesi sodan Italian kanssa. Tästä syystä tarvitset Italiaa ryhmässäsi suurimman osan ajasta vuoden 1940 puolivälin jälkeen, kuten tarvitset Kreikan olevan elossa voidaksesi keskittyä Nukke-Turkkiin.
  • Vaatimukset Bessarabiasta (Neuvostoliiton painopiste)
    Neuvostoliitot yrittävät yleensä keskittyä tähän 1940-luvun puolivälissä. Kuitenkin, jos Romania on samassa ryhmässä heidän kanssaan, he itse asiassa valitsevat ohittaa tarkennus, mikä tarkoittaa, että he eivät voi koskaan aloittaa keskittymistä ollenkaan, kun se on ohitettu. Tästä syystä sinun on Romanian oltava nukkesi ennen liittymistä Berliinin ja Moskovan akseliin.
  • Nukke Turkki
    Tällä painopisteellä on eniten siihen vaikuttavia tekijöitä, ja suurin mahdollinen mahdollisuus onnistumiseen on 7/10.
    Vaihtoehdot, jotka he voivat valita, perustuvat painotettuihin kertoimiin, joiden riippuvuudet luettelen tässä;
    Vaihtoehto 1. Turkki hyväksyy nukkekuvauksen
    – Kerroin, jos Bulgaria ei ole Saksan ryhmässä = 35
    – Kerroin, jos Bulgaria kuuluu Saksan ryhmään = 70

    Vaihtoehto 2. Turkki liittyy liittoutuneisiin ja kieltää sinut.
    – Kerroin, jos Turkki on demokraattinen = 50
    – Kerroin, jos Saksa on +25 % antautumassa = 50
    – Kerroin, jos molemmat yllä olevat pitävät paikkansa = 250
    – Kerroin, jos mikään yllä olevista kolmesta ei pidä paikkaansa = 3

    Vaihtoehto 3. Turkki kieltää sinut, ei liity liittoutuneisiin.
    – Kerroin, jos Turkki ei ole fasistinen = 100
    – Kerroin, jos Saksa on sodassa USA:ta, Neuvostoliittoa ja Isoa-Britanniaa vastaan ​​samanaikaisesti eikä yksikään ole antautunut = 100
    – Kerroin, jos molemmat yllä olevat pitävät paikkansa = 500
    – Kerroin, jos Turkki on fasistinen = 20
    – Kerroin, jos Turkki on fasistinen ja Saksa on sodassa samanaikaisesti USA:ta, Neuvostoliittoa ja Isoa-Britanniaa vastaan ​​eikä yksikään ole antautunut = 100

    Joten yrität vähentää todennäköisyyttä, että tekoäly valitsee vaihtoehdot 2 ja 3, ja lisätä todennäköisyyttä, että se valitsee vaihtoehdon 1.

    Kuten näette, kahteen muuhun vaihtoehtoon vaikuttavat monet tekijät. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että jos Bulgaria on ryhmässäsi ja Turkki on fasisti, vaihtoehdon 2 paino on 1, vaihtoehdon 70 paino on 2 ja vaihtoehdon 10 paino 3.

    Koska et koskaan mene sotaan, realistisesti sotaan liittyvät asiat eivät koskaan tapahdu. Turkki pysyy liittoutumattomana ilman ulkopuolista puuttumista, joten demokraattinen tekijä ei myöskään tule olemaan ongelma.

    Joten jos yrität keskittyä Nukke-Turkkiin ilman Bulgariaa ryhmässä ja Turkki on edelleen liittoutumaton, vaihtoehdolle 1 annetaan painoarvo 35, vaihtoehdolle 2, 10 ja vaihtoehdolle 3, 100. Näin ollen sinulla olisi vain 35 /145 mahdollisuus todella saada keskittyminen hyväksymään.

    Vaikka ryhmässäsi olisi Bulgaria, kertoimesi vain kasvavat 70/180, joten sinun on todellakin oltava sekä Bulgaria ryhmässä että käännettävä Turkkifasisti, jotta tällä painopisteellä on hyvät mahdollisuudet menestyä.

Yhteenveto

Joten siinä se on, kaikki alue, jonka voit haluta menemättä koskaan sotaan, toisin kuin sotaa lietsovat liittolaiset ja yhteisvaurauden voimat.

Olen miettinyt tämän tekemistä muiden kansojen kanssa, toistaiseksi olen katsonut vain Yhdistynyttä kuningaskuntaa, mutta se todellakin tekee vain Imperiumin federaation ytimeksi ja sitten alas puuhun, jonka avulla voit nukkeilla Irania ja Afganistania. Tämä opas kesti kuitenkin todella kauan selvittääkseni kaikki tarkastukset, joita minun piti välttää ja niin edelleen, joten en todennäköisesti tee toista vähään aikaan.

Toivottavasti te kaikki piditte oppaasta!

Siinä kaikki, mitä jaamme tänään tätä varten Hearts of Iron IV opas. Tämän oppaan on alun perin luonut ja kirjoittanut vahvistukset. Jos emme pysty päivittämään tätä opasta, löydät uusimman päivityksen seuraamalla tätä linkkiä.

Jos uskot, että jokin tämän sivuston sisällöstä loukkaa oikeuksiasi, mukaan lukien immateriaalioikeuksiasi, ota meihin välittömästi yhteyttä yhteydenottolomakkeellamme.
Hearts of Iron IV - No War Germany -opas (Historiallinen painopiste) (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Kelle Weber

Last Updated:

Views: 6041

Rating: 4.2 / 5 (53 voted)

Reviews: 84% of readers found this page helpful

Author information

Name: Kelle Weber

Birthday: 2000-08-05

Address: 6796 Juan Square, Markfort, MN 58988

Phone: +8215934114615

Job: Hospitality Director

Hobby: tabletop games, Foreign language learning, Leather crafting, Horseback riding, Swimming, Knapping, Handball

Introduction: My name is Kelle Weber, I am a magnificent, enchanting, fair, joyous, light, determined, joyous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.